Hallo zusammen,
arbeitet hier vielleicht jemand zur Erstellung von Scenery Objekten mit Blender? Ich arbeite mich gerade (von 3dsmax kommend) in Blender ein und benutze das Blender2FSX Toolsert um am am Ende ein Objekt aus Blender nach .X zu konvertieren und über den ModellConverterX dann zu einem .mdl File zu gelangen.
Aus dem 3dsmax kenne ich es, dass wenn ich das Modell nach .X konvertiere, auch exportiert wird, wie die Texturdatei heißt, die für das Modell verwendet werden soll (also z.B. "hangar.dds"). Die passiert wenn ich mit Blender2FX nach .X exportiere leider nicht, sodass ich im ModellConverterX manuell noch die Textur hinterlegen muss. Ist das einfach so oder mache ich etwas falsch?
Danke für Eure Hilfe,
Julian